■データ理論
過去におこなわれた膨大なレース結果からデータを抽出して予想する理論。
レースの傾向から各出走馬の過去の戦績までを細かく分析し、最も勝利に近い馬を導き出す方法です。
ある意味では統計学に近いイメージで、競馬予想の基本はこのデータ理論にあると言えます。
■指数理論
競馬予想会社などが独自に作った算出法としてよく使われる言葉です。
過去の出走レースを様々な角度から分析して、馬の能力を数値化し、それを元に予想します。
IFHA(国際競馬統括機関連盟)が発表している国際レーティングなども、この指数理論の一つと言えるでしょう。
■血統理論
競馬はブラッドスポーツと言われ、その馬の血統を重視します。
競走馬の生産者は血統をよく調べて配合をおこない優良な血統を残そうと日夜努力しています。
サラブレッドの場合はその血統の特徴をうまく引き出そうという考えのもとで作られているので、人間よりもより顕著に特徴が現れます。
その特徴をうまく掴んで予想に活かすのが血統理論です。
物語自体は破壊と人間性抹殺が固有である戦争で戦う可動のスーツと彼らのパイロットを中心題目とします、複数の側を通って。 それら自身の英雄と悪人がいる各派閥。それのすべてには、それら自身のユニークな動機、欠点、および美徳があります。 また、様々な重要な哲学的な問題に関する政治闘争と討論と自然に関する政治理念、戦争の意味、戦争反対の理想、および連続的な進展を特徴とします。人類と その結果について自然であるか設計されています。これらは主役と敵対者との討論として決闘の過程の上でシリーズでしばしば縁どられます、彼らがお互いにそれらの原因の正義を納得させようとするとき。
最終的に「成人」として構造化されて、話の大部分は基本的にそうです。ドラマ。(そこでは、出来事が開くとき、主な主役(そして、時々 主な敵対者)、および捜査の個性、観点、忠誠、目標、および動作の大部分が劇的に変化するかもしれません)。これは陰謀を以前の最高のロボットが通常、英雄とキャストが同じ予測できる方法で行動するシリーズを活気づけたより現実的に見せます、エピソードの間の関 係と共にほとんどそうしません。この最も良い例は彼らの経験で長年のライバルの個性(アムロレイとシャアズナブル)がどのように影響を及ぼされるかというガンダム伝説のことです。